Для создание позы нам потребуется:
1.Blender v 2.63
2.Плагин для работы с Blender
3.S3PE
4.Animation
5.Меши животных
6.Меши симов
ОСТАЛЬНЫЕ ССЫЛКИ Я ДАМ В СЛЕДУЮЩЕМ СООБЩЕНИИ.
После того как мы установили Blender, нам нужно распаковать, плагин и переместить его в папку addons(C:/Program Files/blender-2.63-release windows32/2.63/scripts/addons.)
Теперь открываем Блендер(blender). Дальше нажимаем File/user preferences.

Нам открывается окошко. Идем во вкладку addons.

Cтавим галочку на против "import-Export:S3PY Animation tools".
Нажимаем Save As Default.

Распаковываем архив Animation. Открываем s3pe и открываем любой файл из разпакованого архива Animation. В s3pe нажимаем правой кнопкой мышки на открытый файл и выбираем функцию "Export and rename".


Открывается окошко в него вводим название файла на английском языке и нажимаем на кнопку save.

Открываем Блендер, нажимаем File/open и открываем папку с мешами симов. Выбираем любой меш (я выбрал меш симки).


Теперь нажимаем на импорт(file/import) и импортируем сохраненный нами файл в s3pe
В этом уроке я покажу для начала простую позу бегущей симки которая машит рукой .
Чтобы передвигать кости нужно нажать на любую кость правой кнопкой мышки и нажать на кнопку R два раза и двигать меш в любую сторону.
Вод что у меня получилось))):

Теперь нажимаем на кнопку "А"

и потом нажимаем на кнопку "i" и выбираем Loc Rot.

В углу экрана нажимаем "Save CLIP".

Мы видим строку "Name" в ней мы пишем название позы. Оно должно быть на английском языке и в нем не должно содержатся пробелов( это название мы будем использовать в игре в коробке поз).
Нажимаем ОК и сохраняем на компе.

Открываем S3Pe, кликаем по белому полю, и нажимаем import и открываем, только что, сохраненную позу.

Кликаем правой мышкой по позе и нажимаем Export и сохраняем в мапке Packages(Документы/Electronic Arts/The sims 3/Mods/Packages).

Теперь осталось только включить игру и проверить нашу позу.
меши животных
меши симов
Animation
|