4content.do.am
Главная » Файлы » Уроки » Уроки 3D Max

3D Water – The Ocean. Урок 3d max.
15.07.2017, 12:30

Step 1 Mental Ray Renderer

Мы собираемся создать 3D-океан с помощью Mental Ray. По умолчанию 3ds Max использует средство рендеринга Scanline, поэтому мы должны его изменить. Измените рендер на Mental Ray. ( Rendering > Render Setup… > Общая вкладка > Assign Renderer > Назначить ).

 

Step 2 The Basic Geometry for the 3D Water

Создайте плоскость в окне c видом сверху (Top): ( Create panel > Geometry > Standard Primitives > Plane ) , выделите её и на панели модификации поставьте следующие параметры:

  • Length: 500
  • Width: 500

 

 

Step 3 Camera Above the Water

На виде сверху создайте нацеленную камеру, направленую к центру плоскости ( Create panel > Cameras > Target )

Перейдите в правый видовой экран и поместите камеру и цель камеры в соответствии с рисунком ниже.

Активируйте окно перспективы и нажмите C на клавиатуре, чтобы перейти на  вид из камеры.

 

Step 4 Material to the 3D Water Surface

Откройте редактор материалов ( Rendering > Material Editor… ) и создайте материал для водной поверхности.

  1. Кликните иконку “Get Material” и выберете ( двнойной клик) ‘Arch & Design (mi)’ из списка.
  2. Выберете плоскость и назначте ей этот материал.
  3. Выберете шаблон из выпадающего списка: Water, Reflective Surface

 

Step 5 3ds Max Daylight System

Мы собираемся осветить нашу сцену 3D-океана системой дневного света. Дневной свет - это система, имитирующая солнце реального мира. Создайте систему дневного света ( Create panel > Systems > Daylight ) в верхнем окне просмотра. Появится новое диалоговое окно. 3ds Max предполагает, что вы используете mr Photographic Exposure Control с EV = 15. Просто нажмите ДА. (Если диалоговое окно не появляется, примените параметр вручную (Rendering> Environment ...> Exposure Control)). Измените следующие параметры дневного света:

  • Daylight Parameters
    • Sunlight: mr Sun
    • Skylight: mr Sky(Появится новое диалоговое окно. 3ds Max предлагает использовать mr Physical Sky. Просто нажмите ДА. Если диалоговое окно не отображается, примените параметр вручную ( Rendering > Environment… > Common Parameters > Background > Environment Map ))
    • Position: Manual ( Эта настройка позволяет нам устанавливать солнце вручную, вместо того, чтобы использовать местоположение и время  реального миреа )
  • Поместите дневной свет так, чтобы он светил вертикально вниз, как на рисунке ниже. 

 

Step 6 First Render of the 3D Ocean

У нас есть океан и система дневного света, поэтому неплохо проверить, как  будет выглядеть вся сцена при первичном рендеринге. Ваше изображение должно выглядеть примерно так, как показано на рисунке ниже. В фоновом режиме вы видите карту окружающей среды mr Physical Sky, которая была добавлена автоматически на предыдущем шаге. Коричневая линия изображает землю на горизонте, на карте заднего фона. Благодаря шейдеру Metal Ray’s lume плоскость выглядит похожей на 3D-океан. Однако есть некоторые вещи, которые я хотел бы изменить:

  • Горизонт следует опустить, чтобы скрыть землю
  • Сделать более мелкие волны
  • Более синие и насыщенные цвета как для океана, так и для неба
  • Сделать более яркое изображение

 

Step 7 The Horizon

Горизонт можно опустить в параметрах Daylight ( Make a selection > Modify panel ):

mr Sky Advanced Parameters

  • Horizon
    • Height: -0,1(Вам может потребоваться более высокое значение. Это зависит от угла вашей камеры).

 

 

Step 8 Smaller and Bluer Ocean Waves

Откройте редактор материалов ( Rendering > Material Editor… ) и произведите следующие настройки с материалом океана

  1. Main Material Parameters
    • Измените цвет на синий (например, оттенок: 0,62)
  2. Специальная назначенная карта
    • Кликните на шейдер (Ocean (lume)) и произведите следующие изменеия:
      • Largest (наибольшее): 2,5
      • Smallest(наименьшее): 0,12 (эти значения изменяют размер морских волн)

 

Step 9 Color, Saturation, & Brightness

 

Цвет, насыщенность и яркость изображения можно настроить в параметрах дневного света:

  • mr Sky Parameters
    • Multiplier: 1,1 (повышает яркость солнца )
  • mr Sky Advanced Parameters
    • Red/Blue Tint: -0,1 ( меняет оттенок света и неба )
    • Saturation: 1,3 ( меняет яркость света и неба )

(Обратите внимание, что цвета по умолчанию более реалистичны, эти изменения цвета носят чисто художественный характер;)

Deep blue water

 

Step 10 Antialiasing of the Ocean Waves

Если вы посмотрите внимательно, вы можете увидеть мелкие проблемы в отдаленных волнах. Чтобы исправить это, просто увеличьте качество сглаживания, увеличив значения настроек в Mental Ray ( Rendering > Render setup… > Renderer > Sampling Quality ):

Samples per pixel:

  • Minimum: 4
  • Maximum: 64

Создайте узел Torus ( Create panel > Geometry > Extended Primitives > Torus Knot ), чтобы увидеть, как обычные объекты выглядят в воде. Перейдите на панель «Modify» и примените следующие параметры:

  • Base Curve
    • Radius: 23
    • Segments: 300
  • Cross Section
    • Radius: 2,5

3d water

И если вам это нравится, выполните некоторую коррекцию цвета в Photoshop:

  • Brightness: 35
  • Contrast: 25

3d ocean

Теперь наша 3d вода завершена. Теперь мы посмотрим, что еще мы можем выжать из системы дневного света.

Step 11 Sunset Render

Давайте продолжим изучение возможностей системы дневного света. Давайте моделируем закат, разместив солнце около горизонта. Теперь мы можем увидеть солнце и заметить, как система дневного света изменяет цвет и интенсивность, исходя из угла солнца. ( вы можете временно понизить настройки рендера чтобы увеличить скорость создания картинки ( Minimum: 1/4 and Maximum: 4 ).

Совет: вы можете видеть солнце и подсветку перед визуализацией изображения, если вы выполните следующее:

  • Активировать вид из камеры нажав SHIFT+F3 на клавиатуре
  • Зайти в настойки видового окна ( Views > Viewport Background > Viewport Background… ) и произвести следующие изменения:
    • Use Environment Background: ON
    • Display Background: ON

Sunset with the default settings

Step 12 Colors of the Sunset

Давайте сделаем рендеринг более интересным, изменив цвета на более оранжевые. Выберите «Daylight». Перейдите на панель «Modify» и примените следующие параметры:

  • mr Sky Advanced Parameters
    • Red/Blue Tint: 1,0 ( меняет оттенок светта и неба )
    • Saturation: 2,0 ( меняет яркость света и неба )

orange sunset

Step 13 Sun Glare

Затем мы добавим некоторые блики к солнцу, чтобы сделать его более интересным. Применим Glare Camera Shader( Rendering > Render Setup > Renderer > Camera Effects > Camera Shaders > Output > Glare ) Просто включите выходной шейдер, по умолчанию должен быть выбран мерцающий шейдер ( glare shader ).

Glowing sun

Совет. Если вы хотите настроить шейдер Glare, вы можете просто перетащить его в слот материала в редакторе материалов (обязательно выберете способ "instance" во всплывающем диалоге копирования), и при необходимости отрегулируйте его.
Совет. Еще один способ настроить солнечный блик - это перетащить «физическое небо», ( Rendering > Environment… > Common Parameters > Background > Environment map )в слот материала в редакторе материалов и настройте его там. ( не забудьте  что должен быть выбран ‘Instance")

Step 14 Fog / Haze in the Sea

Давайте добавим туман / дымку на сцену, чтобы смешать горизонт с фоном. Выберите Daylight, перейдите на панель Modify и примените следующие настройки:

  • mr Sky: Haze Driven (mr Sky)
    • Haze: 2,0 ( добавляет дымку )
  • mr Sky Advanced Parameters
    • Aerial Perspective
      • Visibility Distance: 50 ( Заставляет туман казаться ближе )
  • mr Sky Parameters
    • Multiplier: 3,0 ( Увеличивает интенсивность солнца позади дымки. Возможно, вам придется использовать другое значение в зависимости от угла солнца)

Fog in the ocean

Step 15 Color Correction in Photoshop

Я сделаю некоторую коррекцию цвета в Photoshop, чтобы сделать изображение более драматичным::

  • Brightness: -10
  • Contrast: 70

water in 3ds max

Step 16 Moonlit 3D Water

Последняя вещь, которую мы собираемся попробовать с системой 3ds Max Daylight, - это ночная сцена с лунным светом. Мы не можем получить идеальный синий цвет из системы Daylight, поэтому давайте удалим цвет из него. Выберите Daylight, перейдите на панель Modify и примените следующие параметры:

  • mr Sky Advanced Parameters
    • Red/Blue Tint: 0 ( изменяет оттенок цвета и неба )
    • Saturation: 0 ( изменяет яркость света и неба )

Эти значения хорошо подходят для тонких изменений, но теперь нам нужно радикальное изменение, поэтому мы собираемся изменить настройки контроля экспозиции ( Rendering > Exposure Control… > mr Photographic Exposure Control ):

  • Image Control
    • Color Saturation: 1 ( Насыщенность цветов всего изображения)
    • Whitepoint: 3000 ( Цветовая температура источника света )
    • Vignetting: 7 ( Добавляет эффект виньетирования к изображению )

Moonlit ocean scene

Step 17 Some Magic Over 3D Sea

Теперь у меня возникает соблазн добавить фейерверк над 3D океаном, чтобы создать волшебство для изображения, но, ради длины этого урока, мы разместим  несколько плавающих источниковсвета. Создайте сферу ( Create panel > Standard Primitives > Sphere ), и на панели Modify присвоем ей следующие параметры:

  • Radius: 0,3

Oткройте редактор материалов ( Rendering > Material Editor… ) и создайте новый материал для сферы:

  1. Кликните кнопку ‘Get Material’ и выберете (двойной клик) ‘Arch & Design (mi)’ из списка.
  2. Выделите сферу и назначте на нее этот материал.
  3. Основные параметры материала
    • Diffuse
      • Цвет: нежно белый
  4. Self Illumination (Свечение)
    • Self Illumination (Свечение): ON
    • Luminance: 1000

Мы создадим стандартные источники света, поэтому мы должны изменить настройки контроля экспозиции ( Rendering > Environment… > mr Photographic Exposure Control ):

  • Physical Scale: Unitless: 1500

Создаем стандартный источник омний( Create panel > Lights > Standard > Omni ), и на панели модификации устанавливаем для него следующие настройки:

  • Multiplier: 20
  • Decay
    • Type: Inverse Square
    • Start: 10

Поместите Омни в середину сферы. Теперь один источник света готов. Сделайте несколько копий и разместите их вокруг.

Наконец мы собираемся создать более сильный свет луны и сфер путем изменения настроек шейдера glare shader:

  • Перетащите Glare shader  в пустой слот редактора материалов( Rendering > Render Setup > Renderer > Camera Effects > Camera Shaders > Output > Glare ). Выберете способ копирования -  “instance”
  • В редакторе материалов измените Spread value до 4. ( это сделает блик сильнее)

Потемните луну, чтобы создать немного более убедительный образ. Выберите Daylight, перейдите на панель Modify и уменьшите значение multiplier системы Daylight:

  • mr Sky Parameters:
    • Multiplier: 1,5

Запустите рендеринг, и вы должны получить что-то вроде изображения ниже.

Glowing lights over the water

Step 18 Color Correction in Photoshop

Вы, наверное, догадались. Я сделаю некоторую коррекцию цвета в Photoshop, чтобы сделать изображение ярче:

  • Brightness: 15
  • Contrast: 80
  • Hue: -8

Magical water in 3ds max

И это всё на сегодня. Надеюсь, это поможет, и вы сможете создать что-то красивое.

источник http://polygonblog.com

 

 

 

 
 

 

 

 

 

Категория: Уроки 3D Max | Добавил: meyrit
Просмотров: 935 | Загрузок: 0
Всего комментариев: 0
avatar