- Base Curve
- Radius: 23
- Segments: 300
- Cross Section
- Radius: 2,5
И если вам это нравится, выполните некоторую коррекцию цвета в Photoshop:
- Brightness: 35
- Contrast: 25
Теперь наша 3d вода завершена. Теперь мы посмотрим, что еще мы можем выжать из системы дневного света.
Step 11 Sunset Render
Давайте продолжим изучение возможностей системы дневного света. Давайте моделируем закат, разместив солнце около горизонта. Теперь мы можем увидеть солнце и заметить, как система дневного света изменяет цвет и интенсивность, исходя из угла солнца. ( вы можете временно понизить настройки рендера чтобы увеличить скорость создания картинки ( ).
Совет: вы можете видеть солнце и подсветку перед визуализацией изображения, если вы выполните следующее:
- Активировать вид из камеры нажав SHIFT+F3 на клавиатуре
- Зайти в настойки видового окна (
- Use Environment Background: ON
- Display Background: ON
) и произвести следующие изменения:
Step 12 Colors of the Sunset
Давайте сделаем рендеринг более интересным, изменив цвета на более оранжевые. Выберите «Daylight». Перейдите на панель «Modify» и примените следующие параметры:
- mr Sky Advanced Parameters
- Red/Blue Tint: 1,0 ( )
- Saturation: 2,0 ( )
Step 13 Sun Glare
Затем мы добавим некоторые блики к солнцу, чтобы сделать его более интересным. Применим Glare Camera Shader( ) Просто включите выходной шейдер, по умолчанию должен быть выбран мерцающий шейдер ( glare shader ).
Совет. Если вы хотите настроить шейдер Glare, вы можете просто перетащить его в слот материала в редакторе материалов (обязательно выберете способ "instance" во всплывающем диалоге копирования), и при необходимости отрегулируйте его.
Совет. Еще один способ настроить солнечный блик - это перетащить «физическое небо», ( )в слот материала в редакторе материалов и настройте его там. ( )
Step 14 Fog / Haze in the Sea
Давайте добавим туман / дымку на сцену, чтобы смешать горизонт с фоном. Выберите Daylight, перейдите на панель Modify и примените следующие настройки:
- mr Sky: Haze Driven (mr Sky)
- Haze: 2,0 ( )
- mr Sky Advanced Parameters
- Aerial Perspective
- Visibility Distance: 50 ( Заставляет туман казаться ближе )
- Aerial Perspective
- mr Sky Parameters
- Multiplier: 3,0 ( Увеличивает интенсивность солнца позади дымки. Возможно, вам придется использовать другое значение в зависимости от угла солнца)
Step 15 Color Correction in Photoshop
Я сделаю некоторую коррекцию цвета в Photoshop, чтобы сделать изображение более драматичным::
- Brightness: -10
- Contrast: 70
Step 16 Moonlit 3D Water
Последняя вещь, которую мы собираемся попробовать с системой 3ds Max Daylight, - это ночная сцена с лунным светом. Мы не можем получить идеальный синий цвет из системы Daylight, поэтому давайте удалим цвет из него. Выберите Daylight, перейдите на панель Modify и примените следующие параметры:
- mr Sky Advanced Parameters
- Red/Blue Tint: 0 ( )
- Saturation: 0 ( изменяет яркость света и неба )
Эти значения хорошо подходят для тонких изменений, но теперь нам нужно радикальное изменение, поэтому мы собираемся изменить настройки контроля экспозиции ( ):
- Image Control
- Color Saturation: 1 ( Насыщенность цветов всего изображения)
- Whitepoint: 3000 ( Цветовая температура источника света )
- Vignetting: 7 ( Добавляет эффект виньетирования к изображению )
Step 17 Some Magic Over 3D Sea
Теперь у меня возникает соблазн добавить фейерверк над 3D океаном, чтобы создать волшебство для изображения, но, ради длины этого урока, мы разместим несколько плавающих источниковсвета. Создайте сферу ( ), и на панели Modify присвоем ей следующие параметры:
- Radius: 0,3
Oткройте редактор материалов (
) и создайте новый материал для сферы:- Кликните кнопку ‘Get Material’ и выберете (двойной клик) ‘Arch & Design (mi)’ из списка.
- Выделите сферу и назначте на нее этот материал.
- Основные параметры материала
- Diffuse
- Цвет: нежно белый
- Diffuse
- Self Illumination (Свечение)
- Self Illumination (Свечение): ON
- Luminance: 1000
Мы создадим стандартные источники света, поэтому мы должны изменить настройки контроля экспозиции ( ):
- Physical Scale: Unitless: 1500
Создаем стандартный источник омний(
), и на панели модификации устанавливаем для него следующие настройки:- Multiplier: 20
- Decay
- Type: Inverse Square
- Start: 10
Поместите Омни в середину сферы. Теперь один источник света готов. Сделайте несколько копий и разместите их вокруг.
Наконец мы собираемся создать более сильный свет луны и сфер путем изменения настроек шейдера glare shader:
- Перетащите Glare shader в пустой слот редактора материалов( ). Выберете способ копирования -
- В редакторе материалов измените Spread value до 4. ( это сделает блик сильнее)
Потемните луну, чтобы создать немного более убедительный образ. Выберите Daylight, перейдите на панель Modify и уменьшите значение multiplier системы Daylight:
- mr Sky Parameters:
- Multiplier: 1,5
Запустите рендеринг, и вы должны получить что-то вроде изображения ниже.
Step 18 Color Correction in Photoshop
Вы, наверное, догадались. Я сделаю некоторую коррекцию цвета в Photoshop, чтобы сделать изображение ярче:
- Brightness: 15
- Contrast: 80
- Hue: -8
И это всё на сегодня. Надеюсь, это поможет, и вы сможете создать что-то красивое.
источник http://polygonblog.com