4content.do.am
Главная » Файлы » Уроки » Уроки 3D Max

Частицы — лепестки роз
27.03.2018, 16:17

источник http://demiart.ru

В этом уроке описано создание анимации падающих лепестков розы с помощью системы частиц.

Нам понадобится лепесток. Для этого создадим при помощи NURBS Curve овал. Если нужно редактировать вершины, перейдите на уровень редактирования вершин в стеке модификаторов и с помощью инструмента Move (W) переместите их. Я использовал четыре точки.
Частицы — лепестки роз (Часть 1)

Применим к фигуре модификатор Extrude, и не меняя его настроек, модификатор Bend. Для Blend выставляем значения: Angle — 130 (угол изгиба), Bend Axis — X (ось изгиба).
Частицы — лепестки роз (Часть 1)

Установим длину таймлайн: двойной щелчок по значку указанному на рисунке ниже. В появившемся окне выставляем значение length — 1000 (это количество кадров, делим его на количество кадров, получаем время ролика).
Частицы — лепестки роз (Часть 1)

Нажимаем клавишу 6, появится окно Particle View. Внизу можно наблюдать длинный список компонентов, но не бойтесь, нам понадобятся не все smile.gif В первую очередь на поле нужно перетащить Empty Flow, появится блок с надписью «Render 01 (Geometry)», перетащим на нее компонент Material Static. Теперь на свободное пространство поля перетаскиваем компонент Birth, появится второй блок, в котором будут два компонента: Birth и Display. Созданные блоки нужно соединить между собой, для этого нужно кликнуть на специальную выноску первого, и перетянуть на выноску второго.

Ко второму блоку, между Birth и Display, нужно добавить следующие компоненты:
Position Icon
Speed
Rotation
Scale
Force
Shape Instance
В итоге должно выглядеть так:
Частицы — лепестки роз (Часть 1)

Настройки компонентов (в правой части окна Particle View):
Первый блок
Render 01 (Geometry) —без изменений
Material Static — о нем поговорим ниже
Второй блок
Birth
Частицы — лепестки роз (Часть 1)

Position Icon —без изменений
Speed
Частицы — лепестки роз (Часть 1)

Rotation —без изменений
Scale
Частицы — лепестки роз (Часть 1)

Force — чуть ниже настройки
Shape Instance — кликаем на кнопке под надписью Particle Geometry Object и во вьюпорте выбираем модель лепестка
Display — без изменений

Оторвемся от Particle View и создадим две силы, которые будут влиять на наши частицы, я решил применить для этого Wind. Итак меню Create > Space Warps > Wind (рисунок ниже взят на 300 кадре).
Частицы — лепестки роз (Часть 1)

Настройки сил Wind (слева на право):
Частицы — лепестки роз (Часть 1) Частицы — лепестки роз (Часть 1)

Примечание: Вы можете играть с этими настройками до достижения нужного результата: параметр Strength влияет на силу ветра, Turbulence — на степень рассеивания частиц.

Возвращаемся к Particle View (клавиша 6) и настраиваем компонент Force —под полем Force Space Warps жмем By List и выбираем оба объекта Wind.
Частицы — лепестки роз (Часть 1)

Теперь добавим материал к лепесткам. Нажатием клавиши M, открываем редактор материалов. Не буду заморачиваться, просто укажу цвет Diffuse насыщенно красным, имя материала определю как Rose.
Частицы — лепестки роз (Часть 1)

Переходим в окно Particle View, выбираем компонент Material Static, кликаем по кнопке None, в появившемся окне выбираем в левой части Mtl Editor, а в правой материал Rose.

Теперь мы готовы к рендерингу. Я собираюсь просчитывать сцену без постановки камеры (просто в окне перспективы), света и стандартным рендером макса — сканлайном, в рамках урока это вполне приемлемо. 
Для сохранения видео во вкладке Common настроек рендера, выбираем нужный формат Output Size (в зависимости от разрешения видео), в поле Render Output жмем на кнопку Files, выбираем папку, имя файла, кодек в котором будет сохранено видео, смотрим чуть выше и в поле Time Output выбираем Active Time Segment, при условии рендера от первого до последнего кадра, или Range если вы хотите отрендерить определенный промежуток кадров.
Осталось нажать кнопку Render, и по окончании процесса посмотреть результат. Ниже, то, что получилось у меня.
<!-- YOUTUBE begin --><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/EDdPcCn8yfI"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/EDdPcCn8yfI" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" bgcolor=#000000></embed></object><!-- YOUTUBE end -->

Примечание: выполнив урок, вы можете смело поиграть с настройками компонентов системы частиц и сил Wind, что, несомненно, принесет различные результаты.

PS: я использовал этот эффект для оформления титров видео свадьбы моих знакомых, им очень понравилось; в следующем уроке я объясню, как переместить частицы от одного объекта к другому.

Полный список компонентов Particle View.

Empty Flow (Пустой поток) — создает пиктограмму источника частиц, но без каких-либо событий.

Standard Flow (Стандартный поток) — создает пиктограмму источника частиц, связанную с действиями по умолчанию.

Birth (Рождение) — генерирует частицы и определяет начало, конец и интенсивность генерации.

Birth Script (Сценарий рождения) — генерирует частицы по заданному сценарию.

Delete (Удаление) — удаляет частицы из потока: все, выбранные или по возрасту.

Force (Сила) — применение к частицам искривления пространства.

Keep Apart (Отталкивание) — предотвращает столкновения за счет управления скоростью.

Mapping (Карта) — определяет координаты карты для частиц.

Material Dynamic (Динамический материал) — применяет к частицам материал, который может меняться со временем.

Material Frequency (Частота материала) — применяет материалы подчиненным объектам на основе заданных параметров.

Material Static (Статический материал) — применяет к частице постоянный материал.

Position Icon (Пиктограмма расположения) — определяет расположение частицы относительно пиктограммы.

Position Object (Объект расположения) — определяет расположение частицы относительно объекта-источника.

Rotation (Вращение) — вращение частиц.

Scale (Масштаб) — масштабирование частиц.

Script (Сценарий) — управление частицами с помощью сценария (для опытных пользователей).

Shape (Форма) — определяет стандартную форму частиц.

Shape Facing (Лицевой стороной) — ориентирует частицы лицевой стороной к камере или объекту.

Shape Instance (Экземпляр фигуры) — позволяет назначить частице объект сцены.

Shape Mark (Метка фигуры) — создает метку на заданном месте фигуры.

Speed (Скорость) — скорость частиц.

Speed By Icon (Скорость по пиктограмме) — задает движение частиц вдоль траектории пиктограммы.

Speed By Surface (Скорость по поверхности) — задает скорость частиц параллельно поверхности.

Spin (Кручение) — интенсивность и ось вращения частиц.

Age Test (Тест возраста) — действует если частицы достигли определенного возраста (например передает частицы следующему событию).

Collision (Столкновение) — действует при столкновении с заданным отражателем.

Collision Spawn (столкновение с рождением частиц) — действует если частица сталкивается с заданным отражателем, при этом происходит рождение новых частиц.

Find Target (Поиск цели) — действует если частица находится в пределах контейнера, либо частицы движутся к заданному объекту.

Go To Rotation (Переход к вращению) — действует при завершении текущего вращения, при этом происходит переход к следующему.

Scale Test (Тест масштаба) — действует при достижении частицы указанного размера.

Scrip Test (Проверка сценария) — проверяет соответствие частиц сценарию.

Send Out (Переход) — передает частицы следующему событию.

Spawn (Рождение частиц) — создает частицы и предает их следующему событию.

Speed Test (Тест скорости) — действует если частица достигает заданной скорости.

Split Amount (Степень разделения) —передает следующему событию часть частиц или каждую n-ую частицу.

Split Selected (Выбранная частица) — действует если частица выбрана.

Split Source (Источник разделения) — действует если частица создана заданным источником.

Cache (Кэш) — записывает расположение частиц для более быстрого рендеринга.

Display (Отображение) — определяет способ отображения частиц во вьюпорте.

Notes (Комментарии) — позволяет добавить комментарии для каждого узла.

Render (Рендеринг) — определяет способ рендеринга частиц.


Автор: OlegSANDr

Категория: Уроки 3D Max | Добавил: meyrit
Просмотров: 617 | Загрузок: 0
Всего комментариев: 0
avatar