4content.do.am
Главная » Файлы » Уроки » Уроки 3D Max

Делаем пространственный тоннель в 3ds Max. Анимация
[ Скачать с сервера (11.1 Kb) ] 05.01.2019, 19:09

Данный пример хорош тем, что на его основе можно воплотить различные идеи, основываясь на опыте и приобретенных навыках работы с программой. В данную сцену можно добавлять различные эффекты, подвижные элементы и прочее. Опытные пользователи могут использовать полученную анимацию в программах постобработки (например Adobe After Effects), но все это я отдаю на откуп вашей фантазии, а здесь изложу основные принципы построения данной сцены в 3ds Max.

 

 1) Создадим в окне Top (или Perspective) Линию (Shapes>Splines>Line) с прямыми и закругленными участками. Чтобы она получилась сглаженной, перед созданием я поставил в поле Geometry галочку на Smooth, но если вы этого не сделали, то  выделяем точку на сплайне > правая кнопка мыши >Smooth.

 

Line01рис.1

 

2) Сделаем копию(clone) Line01 > правая кнопка мыши по Line01 >clone>в появившемся окне ставим clone и OK.

3) Для нового объекта в поле Rendering ставим галочку на  Enable in Viewport и увеличиваем Толщину (Thickness) до 2 - 3. Правая кнопка мыши по Line02 >Convert to > Convert to Editable Poly. Выделяем торцевые полигоны на трубе и удаляем их.

 

делаем трубурис.2

 

4) Настало время установить камеру. Cameras>Standard>Free (именно Free).  Создадим в любом окне такую камеру ближе к одному из дух входов. Конечно развернем ее как нужно.

 

создаем камерурис.3

 

5)  Теперь нам надо чтобы камера пропутешествовала по трубе в течении какого-то отрезка времени. Этот отрезок времени я установил 300 кадров ( 9- 10 секунд)

 

устанавливаем время анимациирис.4

 

6)  Пока выделена камера идем в Animation > Walkthrough Assistent. В появившемся окне нажимаем Pick Path и в любом окне кликнем по Line01 (первый сплайнкоторый мы создали) . Теперь камера будет двигаться по этому пути от 0 до 300 кадра, это можно видеть если подвигать ползунок на панели анимации. В окне Perspective  перейдите на вид  Camera01 и проконтролируйте чтобы вид не вылезал за пределы трубы, можно изменить размер линзы(Stock Lenses) в параметрах Camera01, я установил 28 mm. 

 

animationрис.5

 

 путь движения для камерырис.6

 

7)  Если мы сейчас посмотрим из вида Camera01, то ничего особенного не увидим. Поэтому создадим источники света: Lights>Photometric>Free Light . При создании такого источника может появится окно, в котором утвердительно жмем OK. Создаем первый источник света по центру трубы, ближе к началу. Изменяем цвет и интенсивность (ставим галочку на Kelvin и изменяем значение)

 

настраиваем источники светарис.7

 

8) Далее по длине нашей трубы расставляем клоны источника света PhotometricLight01, изменяя их цвет и интенсивность. Четких рекомендации по расстановке и количеству источников света я не дам, это сугубо индивидуальное дело и зависит от конкретной сцены и вашего воображения. Я расставил их так:

 

 расстановка источников светарис.8

 

9) Сосзадим материал  для самого тоннеля. Для урока я особо не мудрствовал и выбрал первую подходящую текстуру (перфорированного металла). Откроем редактор материалов (М), выбрали ячейку, открываем свиток Maps > жмем None возле Diffuse Color > Bitmap > и выберем любую понравившуюся текстуру (картинка в формате jpg). Созданную карту перетащим на Bump. Перейдя к основному материалу в поле Specular Highlights установим Specular Level = 100 и Glossiness = 50. Перетащим созданный материал на трубу (Line02).

 

создаем материал рис.9

 

текстурарис.10

 

10)  Если мы произведем рендеринг какого-либо кадра то не увидим сделанной текстуры на объекте, для этого применим к объекту (Line02) модификатор : Modifier List > UVW Mapping. Для этого модификатора сделаем настройки как на рисунке 11.

 

модификатор UVW Mappingрис.11

 

11) Теперь если сделать рендеринг, мы увидим наш материал. Для логического завершения анимации назначим конечный пункт путешествия по тоннелю, для этого зададим фон сцене, жмем клавишу 8, ставим галочку Use Map > None > Bitmap > и находим какое-нибудь изображение с интересным видом (в формате JPG)

12) Выводим анимацию нашей сцены: F10 > в поле Time Output ставим галочку на Active Time Segment > в поле Render Output жмем Files и сохраняем нашу сцену в любом видеоформате (например AVI)> нажимаем кнопку Render.

 

Вот в общих чертах и все! Ну а все остальное вы придумаете сами. Желаю успехов!

http://3d-area.ru

Категория: Уроки 3D Max | Добавил: meyrit
Просмотров: 441 | Загрузок: 11
Всего комментариев: 0
avatar