4content.do.am
Главная » Файлы » Уроки » Уроки 3D Max

ДЕЛАЕМ ЗОЛОТОЕ КОЛЬЦО ВСЕВЛАСТИЯ В 3D MAX
01.04.2019, 08:36

источник http://www.2dtutorials.ru

 

Нам понадобится текстура загадочных надписей. примерно такая, которую вы видите внизу. можете ее взять прямо со страницы. 




 


Итак приступим. Для начала смоделируем само кольцо. 


На панели "Spline" выбираем Circle и рисуем круг. Далее щелкаем по нему правой кнопкой мыши и выбираем "Editable Spline" 




 

 



В разделе Selection выбираем Vertex, чтобы иметь возможность
редактировать объект на уровне вершин. Затем смещаем правую вершину в
лево, так как показано на рисунке ниже. 




 


Выбираем левую вершину и смещаем ее немного правее. 




 


Теперь отключаем функцию редактирования вершин и применяем модификатор Lathe 




 



 



Вы видите, что у нас получилось не совсем то, что мы хотели, но это
ничего страного. Раскройте модификатор Lathe и выберите Axis 




 


Теперь переместите координатную ось в право, чтобы получилось кольцо. 




 



 



Петерь закроем модификатор lathe, предварительно сняв с него выделение,
щелкнув по Lathe. Теперь применим модификатор Edit Mesh и выберим
Polygon 




 


Выделите центральные полигоны. 




 



В данный момент у вас выделены и внешние и внутренние центральные грани
(1), но нам нужны только внешние, поэтому с внетренних граней выделение
снимите. 




 


Теперь присвойте им ID материала =1 




 


Теперь такимже образом выделите только внутренние центральные полигоны. 




 


Теперь присвойте им ID материала =2 




 



Теперь не снимая выделения с внетренних полигонов, выбераем меню для
выделения по ID вводим 1 ( при этом не забываем снять галочку с пункта
Clear Selection) иначе у нас потеряется выделение внутреннего кольца. и
нажимаем ок. Теперь у нас должен быть выделен внутренний и внешний
круг. 




 


Теперь заходим в пукт главного меню Edit и выбираем Selection Invert, у вас должно получиться следующее. 




 


Теперь выделенному назначим ID материала = 3 




 


Теперь выделаяем полигоны с ID=1 и применяем модификатор UVW Mapping. Тип выбираем Cylindrical 




 


Раскрываем модификатор, выбираем Gizmo и деформируем его также как и на рисунке. 




 


Теперь применяем модификатор Poly Select и выбираем полигоны с ID=2 




 

 


Применяем модификатор UVW Mapping. Тип выбираем Cylindrical 




 


Теперь применяем модификатор Poly Select и выбираем полигоны с ID=3 




 


Применяем модификатор UVW Mapping. Тип выбираем Planar 




 



 


Теперь применим карту с письменами. 




 


Теперь применим модификатор Unwrap UVW 




 


Выбераем пункт Edit. 


В редакторе выбераем ID=1 




 


И настраиваем карту как на рисунке. 




 



 


Аналогично проделываем для Id=2 




 



 


Для ID=3 просто сделать так, чтобы небыло видно рисунка сверху. 




 



 



 



 


Теперь настройка света. Для этого нам потребуется 3 OMNI источника света, размещенных как на нисунках снизу. 




 

 


Теперь для них проставте следующие настройки. 








 



Создадим новый материал. Для этого новому материалу выставим Falloff со
следующими параметрами. В качестве текстуры используйче стандартный Mix





 



В Мix выставьте след. параметры. В качестве текстуры используйте карту
с письменами. После этого примените эту текстуру на кольцо. 




 


Теперь золото. В новом материале выставте след. значения. 




 


Теперь настройки Raytrace. 




 


Настройки координат карты 




 


Рендерим и вуаля! 




 


Теперьнам понадобится еще 2 материала. Вот с такими параметрами (назавем его ecriture) 




 


и с такими (назовем его unique). 




 


Теперь создадим мтериал Blend и выставим следующие настройки. 




 


Вот результат. 




 


 

Категория: Уроки 3D Max | Добавил: meyrit
Просмотров: 701 | Загрузок: 0
Всего комментариев: 0
avatar