4content.do.am
Главная » Файлы » Уроки » Уроки 3D Max

Глубина резкости (размытый задний фон) в 3д Макс
13.04.2017, 18:45
 
Depth of Field Глубина резкости

Сразу хочу сказать, что за онову этого урока взят урок с сайта www.onnovanbraam.com
Я не претендую на лавры создателя урока, потому как урок старый и *с длинной бородой*. Просто немного переделал его. Но принцип и способ полностью взят с этого ресурса. Посчитал, что так будет проще и легче. Прошу не ругать сильно за это.

Многие видели работы где присутствует глубина резкости. Одни предметы резкие, другие размыты. Такой способ визуализации дает свой шарм. Вносит частичу реальности. Есть много разных способов создание такого эффекта. В этом уроке используется дополнительно Фотошоп. Но можно сделать подобное и средствами 3D Max. Если задействовать настройки камеры. Думаю, что описанный здесь способ будет проще в исполнении.

И так я создал небольшую сценку. Сильно не стал углублятся в создание. Несколько чайников, пол и пара стен. Еще добавил свет и все это визуализировал. Я использовал рендер Brazil, мне проще с ним работать. Но кто желает может визуализировать другими рендерами. Вот, что я получил на выходе.

Глубина резкости

Все красиво и до тошноты гламурно wink.gif Само собой сохранил свой файл для последующей обработки.

Теперь займемся подготовкой другого кадра. В сцене присутствует камера. На виде сверху она видна. А так же видно два значения: NEAR и FAR.

Глубина резкости

Для настройки этих значений используем вкладку environment ranges которая находится в настройках камеры. У меня получились следующие значения: NEAR-300 FAR-700

Глубина резкости

Далее нам нужно настроить материал для последующей визуализации. Использум стандартный материал. Выставляем значение self-illumination на 100. А для diffuse выбираем из списка Falloff.

Глубина резкости

Глубина резкости

Далее настраиваем Falloff. Выставляем следующие значения как показанно на скрине.

Глубина резкости

А в графы NEAR и FAR прописываем наши значения из настройки камеры. Далее назначаем этот материал для всех объектов в сцене. Теперь осталось сделать рендеринг. Для этих целей я использовал стандартный рендер Scanline. Сразу хочу предупредить, что размеры файлов полученных рендерингом должны быть одинаковые. У меня они 720х486. Рендерим и получаем следующее изображение. Сохраняем его.

Глубина резкости

На этом работу с Макс*ом закончим. Далее нам нужен ФОТОШОП.
Открываем два полученных изображения. Сейчас будем работать с первым.
Делаем копию слоя.

Глубина резкости

Далее заходим в Layer > Layer Mask > Reveal All и получаем следующее.

Глубина резкости

Глубина резкости

Перключаемся на каналы. У нас появилась маска. Сюда мы копируем второе изображение полученное в Макс*е, оно будет маской глубины резкости.

Глубина резкости

Далее возвращаемся к слоям и переключаемся с маски на изображение.

Глубина резкости

Теперь заходим Filters > Blur > Lens Blur и настраиваем следующие значения. У меня для получения эффекта получились такие значения.

Глубина резкости

У вас значения могут быть другими, в этом нет ничего страшного. Жмем OK. Пока никаких изменений нет. Далее возвращаемся к каналам и удаляем наш канал глубины резкости. Больше он нам не нужен.

Глубина резкости

В итоге получилось следующее изображение.

Глубина резкости

Глубина резкости есть, задний план размыт. Конечно можно выставить другие значения в Blur > Lens Blur. И глубина резкости будет не такая сильная. Но это один из вариантов. У каждого из вас будут свои настройки и свои эффекты на выходе. Думаю, что такой способ будет многим полезен. О его + и - не стану говорить. Мне проще создавать глубину резкости так.

Как уже сказал в самом начале, обобщил информацию описанную в уроке. Постарался кратко и понятно ее изложить, так как переводить у меня плохо выходит. Если только на наш великий и могучий русский разговорный tongue.gif Всем удачи!!!

Автор: Onno van Braam
Перевод и изложение способа: GraFX
 
Категория: Уроки 3D Max | Добавил: meyrit
Просмотров: 1152 | Загрузок: 0
Всего комментариев: 0
avatar