источник http://demiart.ru
Step 1
Мы начнем моделировку с создания одного из звеньев цепи. Нажмите Shapes button в командной панели, далее Rectangle button и создадим прямоугольник как показано на рисунке, о размерах пока не стоит волноваться.

Step 2
Нажмите на Modify в Command Panel, и измените Length and Width как показано на рисунке:

Step 3
Нажмите Zoom Extents Select button в нижнем правом углу экрана, это позволит отцентровать изображение на предмете:

Step 4
Выставте Corner Radius (Радиус углов)


Step 5
Нажмите Rendering section, поставьте галочки напротив Enable In Renderer и the Enable In Viewport option. Выставьте Thickness как на рисунке.

Step 6
Перейдите в панель Hierarchy tab, И нажмите Affect Pivot Only(это кнопка управления активным центром обьекта). Переместите Активный цетр вправо, как показано на рисунке:

Повторно нажмите Affect Pivot Only для выхода из режима редактирования.
Step 7
Для создания множества однородных объектов, воспользуемся массивом.Отдалим наше рабочее поле для того что бы мы видели плоды работы. Выберем Array... из меню Tools:

Step 8
Теперь изменим Incremental Move X (смещение по оси Х) и Incremental Rotate X (вращение по оси Х), как показано на рисунке. Выставим Count (количество) в 1D равное 10 и жмакаем кнопку Preview. Если результат нас устраивает, то жмакаем ОК

Если будем делать текстуры для цепи, то приодеться создать 3-5 разных материалов, для разнообразия звеньев. В следующем шаге мы привяжем наши звенья друг к другу.
Step 9
Нажмите Select and Link В главной панели:

Выбираем первое звено, и перетягиваем на следующее, если все верно, то указатель изменится. Так повторим нашу процедуру со всеми звеньями.

Step 10
Выберите все звенья, и зажав Shift потяните влево по оси Х, в появившемся меню выберите Reference (подчинение)

Step 11
Повторите связывание для средних 2х звеньев образовавшихся при клонировании , так мы получили из 10 звеньев 20.

Step 12
Выбирите самое левое звено. Выбираем SplineIK Solver из подменю IK Solver меню Animation.

Курсор изменится на «+», тепрь выберите самое последнее звено цепи. Появилась синяя линяя проходящая через всю цепи. И мы получили объект IK Chain.

Step 13
Нажмите Shapes в панели Create на Command Panel. Выберите Line, и нарисуйте линию от начала до конца цепи, ри этом создав 5 вершин. Выключите Enable In Renderer и Enable In Viewport.

Step 14
Жмакаем Motion в Command Panel. Нажмем на кнопку None под надписью Pick Shape: в SplineIK Solver И укажем на линию созданную в прошлом шаге. Название изменится на Line01.

Step 15
Если все выполнено верно, то выбираем нашу прямую, переходим на уровень редактирования вершин и тянем в разные стороны, цепь будет интерактивна.

Step 16
Для придания более реалистичной плавности, выберита все вершины CTRL+A, правый клик ‘corner’ измените на ‘smooth’:

Чем больше звеньев цепи, тем более сложную форму можно ей задать, это один из самых простых способов создания цепей и наверняка пригодится для создания ожерелья или калье.

Поэкспериментируйте с формой звеньев цепи.
Автор: Mike Nuts 
Перевод: Sir Wolf... хотя и не очень дословный.
|