Всем доброго времени суток, в этом уроке мы научимся моделировать камни, воду, а так же из тексурировать и визуализировать.
Шаг 1
Включите mental ray(Rendering > Render Setup… > Common tab > Assign Renderer > Production > mental ray Renderer)
Шаг 2
Создайте 5 геосфер и изменити их так:
•GeoSphere001
•Radius: 58
•Segments: 12
•Geodesic Base Type: Octa
•GeoSphere002
•Radius: 44
•Segments: 12
•Geodesic Base Type: Octa
•GeoSphere003
•Radius: 30
•Segments: 12
•Geodesic Base Type: Octa
•GeoSphere004
•Radius: 38
•Segments: 12
•Geodesic Base Type: Octa
•GeoSphere005
•Radius: 14
•Segments: 12
•Geodesic Base Type: Octa

Шаг 3
Измените размер сфер по координате Y:
•GeoSphere001: 21%
•GeoSphere002: 46%
•GeoSphere003: 59%
•GeoSphere004: 15%
•GeoSphere005: Её изменять не надо

Шаг 4
Примените модификатор noise : Make a selection > Modify panel > Modifier List > Object-Space Modifiers > Noise
И вот такие параметры к модификатору:
•GeoSphere002
•Noise
•Seed: 11
•Scale: 690
•Fractal: YES
•Strength
•X: 40
•Y: 40
•Z: 40
•GeoSphere003
•Noise
•Seed: 11
•Scale: 700
•Fractal: YES
•Strength
•X: 60
•Y: 60
•Z: 60
•GeoSphere004
•Noise
•Seed: 6
•Scale: 750
•Fractal: YES
•Strength
•X: 40
•Y: 40
•Z: 40
•GeoSphere005
•Noise
•Seed: 6
•Scale: 560
•Fractal: YES
•Strength
•X: 60
•Y: 60
•Z: 60

Шаг 5
Переместите наши камни вот так :

Шаг 6
Сейчас мы создадим воду
Создайты plane с такими параметрами
•Length: 10000
•Width: 10000
•Length Segs: 20
•Width Segs: 20
Конвертируйте в edit poly Make a selection > Modify panel > Modifier List > Object-Space Modifiers > Edit Poly )
Перейдите на подуровень полигонов и удалите центральный полигон

Шаг 7
Создайте ещё один plane c параметрами
•Length: 500
•Width: 500
•Length Segs: 130
•Width Segs: 130
разположите его на месте дырки в другом plane
Примените модификатор TurboSmooth ( Make a selection > Modify panel > Modifier List > Object-Space Modifiers > TurboSmooth ) и Ripple ( Make a selection > Modify panel > Modifier List > Object-Space Modifiers > Ripple ).
Настройки Ripple
•Amplitude 1: 2
•Amplitude 2: 2
•Wave Length: 25
•Decay: 0,02

Шаг 8
Переместите наши камни в воду и посавте камеру как на картинке:

Сделайте рендер ( Main toolbar > Render Production)
Должно быть что то вроде этого

Шаг 9
Нажмине M на клавиатуре, что бы открыть редакор материалов
1.нажмите ‘Get Material’ и выберете ‘Arch & Design (mi)’ из material list.
2.Примиинте к камням этот материал.
3.Reflectivity: 0,6
4.Glossiness: 0,1 ( очень размытое отражение)
5.Glossy Samples: 16 ( качество размытия)
6.Добавте ‘Composite’ дя diffuse color map
7.Добавьте Smoke map для первого слоя Composite Map Size: 40# Iterations: 20
Color #1: black ( RGB 0, 0, 0 )
Color #2: dark gray ( RGB 15, 15, 15 )
8.Добавьте 2 слой Composite map. Поменяйте режим смешивания (blending mod) to Addition. Добавьте Speckle map ко второму слою Size: 0,2Color #1: dark gray ( RGB 10, 10, 10 )
Color #2: black ( RGB 0, 0, 0 )

Шаг 10
Материал воды
1.Нажмите ‘Get Material’ и выберете ‘Arch & Design (mi)’.
2.Выберите воду и примините к ней этот материал.
3.Выберите шаблон : Water, Reflective Surface.
4.выключите bump

Шаг 11
Настройка света и рендера
Создайте Daylight ( Create panel > Systems > Daylight)
•Daylight Настойки
•Sunlight: mr Sun
•Skylight: mr Sky
•Position: Manual
Разположите камеру как на картинке

После рендера изображение будет таким

Нас это не устраивает так как изобажение слишком тёмное и виден горизот
Измените параметры daylight
•mr Sun Basic Parameters
•Multiplier: 10 •Shadows
•Softness: 20
•mr Sky Parameters
•Multiplier: 5
•my Sky Advanced Parameters
•Horizon
•Height: -0,1

Это всё, но автору больше поравился чёрно белый вариан, сейчас мы его и сделаем
Перейдём в mr Photographic Exposure Control settings ( Rendering > Exposure Control > mr Photographic Exposure Control )
•Image Control
•Color Saturation: 0

ШАГ 12
ФИНАЛЬНЫЙ РЕНДЕР
Изменим качество ренедера Rendering > Render setup… > Renderer > Sampling Quality
•Samples per pixel
•Minimum: 4
•Maximum: 64
•Filter
•Type: Mitchell
Вот картинка после финального рендера

АВТОР - polygonblog
ОРИГИНАЛ - http://www.polygonblog.com/japanese-3d-zen-stones
ПЕРЕВОД - phan13 (всегда к Вашим услугам перевода)
источник http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=135485
|