4content.do.am
Главная » Файлы » Уроки » Уроки 3D Max

Как создать звёздное небо в 3d Max
17.11.2016, 13:55

    Урок был сделан в Максе 2008, но подойдёт любая версия.

Сложность минимальная.

    Один из способов создания звездного неба в окружении. Его преимущество в быстроте.

    Кнопкой М вызываем редактор материалов. Выбираем любой свободный слот и нажимаем крайнюю левую кнопку выбора карт. В восьмом максе она выглядит так:

     Выбираем карту Noise. В настройках карты выставляем следующие параметры:

     Это будет заготовка звездного неба. Чтобы изменить количество и яркость звёзд можно поэкспериментировать с настройками Noise Threshold и Size. Раздел Color# 1 и 2 отвечает за цвет фона и звёзд. Чтобы было лучше видно окошко с картой сделайте на нём двойной клик.

 Далее открываем в в верхнем меню Rendering > Environment (кнопка 8). Перетаскиваем мышкой созданную нами карту в слот где написано None. Галочка Use Map должна стоять.

    В методе замещения выбираем Instance. Это позволить влиять на наше звёздное небо в интерактивном режиме.

 Для того чтобы оценить общую картину нажмите F9 чтобы запустить рендер.

 С помощью этого метода можно быстро и просто делать в 3D оригинальные ночные пейзажи.


 

Категория: Уроки 3D Max | Добавил: meyrit
Просмотров: 2308 | Загрузок: 0
Всего комментариев: 0
avatar