источник http://demiart.ru
Что бы правильно настроить Final gather (в дальнейшем FG) сначала надо понять, как он он устроен.
Камера проецирует точки на сцену, за количество которых отвечает параметр initial fg point density.

В участках, которые камера не видит - их нет. Затем каждая из этих точек, в случайном направлении, проецирует лучи, которые передают ей информацию об окружении, и основываясь на этой информации она приобретает свой цвет. За количество этих лучей отвечает параметр rays per fg point. Чем выше это значение, тем корректней будет отображаться эта точка.

Теперь о настройках. Вот рендер без FG.

Включаем FG с настройками по умолчанию и вот что получается.

Diffuse bounces - этот параметр отвечает за информацию о диффузном цвете окружения, которую получают FG points. Чайник я сделал красным для наглядного примера.
Значение больше 2-х почти никогда не использую. Изображение стало ярче, также появились красные рефлексы от чайника.

interpolate over num. fg points - этот параметр отвечает за смешивание (размытие) точек. Чем он выше - тем меньше шумов, но, в то же время, теряются детали. Например: под чайниками исчезли тени и на них появились артефакты.



initial fg point density - параметр отвечает за количество проецируемых камерой точек на сцену. Чем выше этот параметр - тем больше этих точек, меньше шумов на мелких деталях, и вообще, меньше шума. Но, время рендера сильно увеличивается. Для наглядности я понизил до 1-го параметр interpolate over num. fg points.



rays per fg point: чем выше этот параметр - тем больше точка получает информации о свете в сцене. Соседние точки становятся менее контрастными, так же появляются новые точки, которые раньше были просто черными, падает уровень шумов и растет время рендера.



Для моей сцены значение параметра initial fg point density - 0.1, достаточно; потому что тут нет особо мелких деталей и много темных областей, которые надо засветить. Поэтому я только повышаю значение rays per fg point до 700. Также interpolate over num. fg points возвращаю к 30. Вот что получается.

Теперь идем к FG point interpolation и ставим галочку напротив use radius. Этот свиток параметров более расширенная версия interpolate over num. fg points. Здесь мы указываем менталу в каких пределах ему размывать FG точки.
Чтобы узнать какие числа вбивать в радиус, нужно взять рулетку и померить сцену.

У меня 500 см. В radius ввожу значение одной десятой от размера сцены, в min radius вбивается значение одной сотой от размера сцены. Чаще всего все выходит четко, но если результат не удовлетворительный, можно еще покрутить эти параметры.

Вот что получилось. Меньше шума, под чайниками появились тени, которые раньше просто размывались.

Ползунком Fg precision presets не рекомендую пользоваться, как и настраивать FG индивидуально для каждой сцены, поскольку, используя пресеты, растет время рендера сцены и не всегда выходит качественно.

Отредактировано: Патлатый — 24 Августа 2012, 00:18
|