| Главная » Файлы » Уроки » Уроки 3D Max |
| 09.02.2019, 18:08 | |
V-Ray: настройка материалов для драгоценных камней
Данный небольшой урок посвящен тому, как в системе рендеринга V-Ray при помощи «VRayMtl» создать различные материалы драгоценных камней на примере нескольких бриллиантов.
Для работы потребуется 3d редактор, поддерживающий V-Ray (в данном случае Autodesk 3ds Max 2012) и система рендеринга V-Ray (в данном случае версия 2.30).
Подготовка сцены
Добавляем в сцену объекты драгоценных камней. Производим им развертку и настраиваем сцену с необходимым освещением и ракурсом камеры.
В качестве примера созданы блюдце, на котором лежат несколько бриллиантов. Все объекты конвертированы в «Editable Poly», а так же к ним применен модификатор «Turbo Smooth» с одной итерацией.
Переходим к настройке материалов.
Создание материала золота
Прежде чем перейти непосредственно к настройке материалов драгоценных камней, создадим для блюдца материала золота.
Для этого открываем материал «VRayMtl»: нажимаем на кнопку «Standard», в открывшейся вкладке «Materials» выбираем «V-Ray Adv 2.30.01», а там «VRayMtl».
Для удобства можно переименовать данный материал в «Gold».
Теперь заходим в «Diffuse» и выставляем там черный цвет. Затем заходим в «Reflect» и выставляем цвет характерный для золота. В данном случае установлены следующие параметры: Red=245, Green=166, Blue=72. Далее значение «Refl. glossiness» задаем равное 0,93.
Применяем данный материал к блюдцу, рендерим и получаем следующий результат.
Создание материалов для драгоценных камней
Создание основного материала
Аналогичным образом в новом слоте открываем материал «VRayMtl» и переименовываем его в «Diamond-1».
Заходим в «Diffuse» и выставляем там серый цвет, в данном случае значения его параметров равны 128. Затем заходим в «Reflect» выставляем там черный цвет.
Так как бриллиант прозрачный, то цвет «Refract» выставляем белым. Значение коэффициента преломления цвета «IOR» для бриллианта устанавливаем примерно равное 2,4. В данном случае 2,417.
Применяем данный материал ко всем бриллиантам, рендерим и получаем следующий результат.
Создание рассеивание цвета внутри бриллиантов
У реальных бриллиантов происходит рассеивание цвета (дисперсия), когда он проходит сквозь них. Для реалистичности добавим данный эффект.
Это делается следующим образом. В «Refraction» во вкладке «Affect channels» выбираем «Color+alpha» и галочкой активируем «Dispersion».
После рендеринга получаем следующий результат.
Придание различных цветов драгоценным камням
Предположим, что нам необходимо, чтобы драгоценные камни имели различные цвета. Эта задача решается путем регулирования цвета параметра «Fog color».
Для этого скопируем материал «Diamond-1» в новые слоты и переименуем их в «Diamond-2», ..., «Diamond-5». Затем для каждого нового материала в «Fog color» зададим нужный цвет бриллианта. В данном случае: синий, красный, зеленый и черный.
Применяем полученные материалы к разным бриллиантам, рендерим и получаем следующий результат.
Таким образом, при помощи несложных манипуляций с параметрами «VRayMtl», можно создавать различные материалы для драгоценных камней. источник https://3d-modeli.net | |
| Категория: Уроки 3D Max | | |
| Просмотров: 616 | Загрузок: 0 | Комментарии: 2 | |
| Всего комментариев: 2 | |
|
| |







